【事件】id Software在7/10回应Xbox裁员,称现团队规模约等同制作《DOOM》(2016)时期,仍具备继续开发游戏与技术所需人手。投资与发行判断要继续看 QuakeCon 项目披露、id Tech 提交频率、资深人员流失和招聘恢复,而不是把一次官方安抚当成产能恢复。把现团队类比《DOOM》(2016)只能证明单项目最低产能仍在,无法证明并行项目、引擎维护与技术研究没有收缩。
【背景】Windows Central汇总称id约裁136人,其中Texas 96人、远程岗位40人。id Software在7/10回应Xbox裁员,称现团队规模约等同制作《DOOM》(2016)时期,仍具备继续开发游戏与技术所需人手。136 人是媒体对 Texas 与远程岗位的合计,不应再与集团层面裁员数相加。
【信号】官方首次把裁员后的产能锚定到历史团队规模,能缓解项目取消预期,却不能消除并行研发能力下降。后续看QuakeCon是否公布新项目与招聘恢复。Windows Central汇总称id约裁136人,其中Texas 96人、远程岗位40人。136 人是媒体对 Texas 与远程岗位的合计,不应再与集团层面裁员数相加。把现团队类比《DOOM》(2016)只能证明单项目最低产能仍在,无法证明并行项目、引擎维护与技术研究没有收缩。