腾讯《失控进化》首日登顶双榜:SOC 赛道进入暑期档真实留存测试
腾讯
SOC
暑期档
【事件】7 月 9 日,《失控进化》全平台上线。触乐与游戏研究社均记录其全网预约超过 4000 万,上线后登顶 iOS 游戏免费榜与总免费榜。
【背景】GameLook 和触乐都强调项目获得《Rust》正版玩法授权,由腾讯参与研发及发行、无端科技研发。GameLook 引述《Rust》累计销量超过 2000 万套、Steam 历史同时在线峰值 262,284 人,为本地化 SOC 提供参照。
【信号】腾讯拿到的不是一条普通新品曲线,而是 SOC 在中国移动端能否穿过强 PvP、长单局和高挫败成本的测试。接下来要看首周留存、服务器生态、外挂治理和多端互通能否把首日流量留住。
《深空之眼》7/23 后停止内容更新:二游动作赛道再现长线出清
勇仕网络
深空之眼
长线运营
【事件】7 月 9 日,勇仕网络旗下 3D 动作手游《深空之眼》公告称,7 月 23 日 V5.2 更新后停止版本内容更新,服务器继续运行。
【背景】游戏陀螺梳理称,《深空之眼》2022 年国服 iOS 流水约 1.4 亿元,2023 年降至约 4300 万元;勇仕网络营收从 2023 年约 2.79 亿元、2024 年约 2.50 亿元降至 2025 年约 2.29 亿元。
【信号】停更说明二游动作产品在开放世界、射击和高频内容赛道挤压下,单靠上线初期口碑很难维持四年后的产能投入。对中腰部团队而言,早期买量和首月流水不再足以证明长线可持续。
TGS2026 中国厂商参展收缩:海外宣发不再无条件堆展台
TGS2026
出海宣发
展会
【事件】7 月 8 日,CESA 公布 TGS2026 参展商名单。GameLook 7 月 9 日复盘称,本届中国参展商约 93 家,低于 2025 年 164 家;大陆厂商约 72 家,低于 2025 年 112 家。
【背景】TGS2026 整体规模仍在扩大:官方名单对应 759 家厂商、3946 个展位、51 个国家和地区,并把展期从 4 天扩至 5 天。GameLook 指出,腾讯 Level Infinite、网易、完美、西山居、叠纸、鹰角、B 站等去年 2C 展区头部身影本届缺席。
【信号】中国游戏出海宣发进入更精细的预算周期。日本仍是二游、主机和 PC 内容的重要市场,但展会不再自动等于高回报;厂商会把资源移向产品节点、KOL 社区和区域化发行组合。
网易《遗忘之海》PC 公测先行:海洋开放世界先测社区再上移动端
网易
开放世界
PC 公测
【事件】7 月 9 日,网易 Joker 工作室《遗忘之海》开启 PC 端公测;游戏那点事称移动端将在 7 月 23 日上线,首日出现 20+ 个热搜。
【背景】GameLook 把该项目定义为网易今年的海洋冒险旗舰,并称上线前预约突破 3500 万。游戏葡萄 7 月 8 日提前试玩其“中式微恐搜打撤”玩法,显示项目早在公测前已进入内容种草阶段。
【信号】PC 先行让网易先观察主播内容、探索循环和社区讨论,再把移动端首发接到已有话题上。若移动端 7 月 23 日能承接 PC 社区热度,网易会得到一个跨端开放世界发布节奏样本。
《Echoes of Aincrad》全球上线:轻档期里头部动漫 IP 仍可制造买量窗口
Bandai Namco
SAO
全球发行
【事件】《Sword Art Online: Echoes of Aincrad》在 PC、PS5、Xbox Series X/S 上线;PC Gamer 称 PC 端 7 月 9 日 3 PM PDT 解锁,主机主要地区 7 月 10 日本地午夜上线。
【背景】PC Gamer 记录 Steam 标准版 70 美元、豪华版 90 美元。GamesRadar 此前基于开发者说明称本作不是 Soulslike,但死亡模式会强化 SAO 原作的高风险设定;Meristation 已发布评测。
【信号】7 月全球新游档期偏轻,给动漫 IP 新作留出可见度窗口。发行重点不是单日声量,而是高价位版本、粉丝向剧情和 Steam 评价能否支撑首周转化。
腾讯 LightSpeed LA 招募原创 3A FPS 核心团队:海外工作室进入第二曲线
腾讯光子
3A
FPS
【事件】7 月 10 日,游戏新知基于 LightSpeed LA 招聘信息称,光子洛杉矶正在为全新原创 3A 第一人称射击游戏组建核心开发团队。
【背景】招聘描述指向 PC 和主机平台、多人在线 FPS,并提到候选人需有参与过峰值 10 万+在线人数项目的经验。LightSpeed LA 2020 年 7 月成立,由参与《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》的 Steve C. Martin 领导。
【信号】腾讯海外工作室正在从“买经验”转向“持续建设原创 IP 与全球化开发流程”。这类岗位要求会把北美 AAA 经验、中文协作和腾讯内部发行资源绑定到同一条研发链上。